号外号外,地心护核者1.0版本更新了,改名为《护核纪元》,小编迫不及待的进去体验了好几天,专门正对于1.0版本的更新内容,整理成了攻略大全分享个一大家,从开荒到后期,从小白到大神,这一篇攻略足以,字数很多,图片也不少,一次看不完的小伙伴们记得收藏~
1.0地心护核者(这游戏今天改翻译叫护核纪元了)也算是完全通关了,从8.27更新开始开了个新档,到8.29所有boss打完结束,可以内容量相较于以前的版本可以体验的内容大大增加,在技能与跑图的减负体验立竿见影。楼主曾经从零开始打过4个地图,其中最早的地图当时还没开放鸟哥荒野,可以说是地心护核远古牢玩家了,每一次大更新都坐过一次牢(玩泰拉瑞亚开新档的习惯);这一次基友不在,自己一个人打通1.0,感觉比之前都要轻松,可以说这一些对于喜欢整个游戏的牢玩家提供了许多开一把新档的理由。而对于新玩家而言,游戏内有特色的内容与风格也很值得体验,但由于游戏睿智的数值和装备设计,恐怕会走不少弯路,因此趁着1.0更新完毕写一个大致的流程,帮助新玩家理解游戏流程,给牢玩家抛砖引玉!
在这里补充一点东西,我对这个游戏的评价是,这是一个沙盒游戏,你爱做什么就做什么,慢慢的一点点去去探索去发掘世界是这个游戏最好玩的点,这个游戏无论是表现力还是内容量都做的十分丰富。
但这个游戏又像泰拉瑞亚一样,包含了很多战斗迭代的内容,甚至有强烈的主线boss引导,但是他数值和设计做的又不好,类似饥荒的武器平衡+我的世界的武器获取;如果按照泰拉的思维,用同级装备去打同级boss是需要非常高超的操作和游戏理解的,这也是为什么玛鲁格兹这么难打的原因。
但这个游戏又给了另一条道路,就是你的成长跟boss和阶段无关,你的数值可以通过技能堆上去提高,也可以通过拿其他装备提高;所以本文的目标也是这样,提供一个不打boss只拿性价比最高的装备来跳过坐牢阶段.
类似于“用鞘翅去打末影龙”,“用叶绿弹去打新三王”,“用亮茄剑去打天体英雄”;游戏中的家园系统,采矿系统和经验系统其实都是不错的,为一个沙盒游戏提供了大量内容;但今天我们不展开讨论这些内容,我们只讨论如何高效的“拿到鞘翅去打末影龙”。
我觉得地心现在就是【非战斗系统】的质量远远大于【战斗系统】,它的画面/音乐/质感/建筑都有很高的水平,但RPG方面真的有待提升。
写在前面:本文的大多数流程均针对普通难度的游戏地图(这里吐槽一下地心护核的困难地图,纯纯就是把游戏被摸4下归西变成了被摸1下归西,纯坐牢,好比是泰拉瑞亚的困难难度瞬间到了传奇难度,一点没有玩的欲望。)而本文也不是讲全游戏的武器配置最优解,而是写一写最快速简单的通关方法与关键节点流程。可以看做是不刷等级的速通流,旨在通过不肝的方法获得阶段性的进步。回归地心护核者最初的评价就是缝合怪,不过现在看来缝合的体验是:我的世界的满街乱跑+泰拉瑞亚的打药强化+饥荒的武器碾压,这种古怪的体验也算是独树一帜了;本流程的指导思路为:快速跳本拿到高级武器,然后利用武器优势把同级装备刷出来配上,然后转头再爬更高本的武器,然后回头杀掉所有boss结束游戏。
首先说地心护核者在速推中最重要的概念,跳本。因为游戏中会出现以下五种情况。1:高级的武器永远比低级的武器要强的多。2:武器耐久可以被修复3:同类武器之间断档非常严重。4:可以消耗资源以大幅度提高装备性能。5:Boss掉落难以成套且打不打死不卡节奏。一二条导致地心护核存在一个非常严重的问题,一旦拿到高级武器,那些低级武器就可以统统进入*桶,因为高级武器性价比远超后者且不会消失,直接翻身,有一种饥荒第一年冬拿到亮茄剑(外带修复套装)的美感。而三四条则是完全加重了这一个问题,例如老版本的荒野,全树林上下都是猴子,但有用的武器是一点不掉,而那帮猴子和霉菌打人又剧痛,草墙又密又难扣;导致进荒野的目的只有两个,一个是挖够足够的矿石来开新的工作台和做镐子下海、开矿和种田用,另一个是打掉鸟哥拿羽毛方便跑图;现版本的“稍 有 好 转”,因为法术武器的出现让的差距更离谱了,而鸟哥全身上下最重要的宝贝的羽毛直接被闪现爆了,导致荒野的最优解就只剩掏矿了,也算是一种减负吧。最后一条则决定了,一个地区的boss(墙外)根本没有必要全部杀完再去下一个地区,反正掉的也是*,与其用烂武器费劲巴力的打死,不如拿到足够好的武器之后再来轻松打完收魂。虽然boss是主线任务,但魂的效果大多都是添头,要想发挥作用大多数是概率性的,强效需要仔细配装,这对于速推来说性价比不高,沉迷打魂伤身(各种意义)。所以整个游戏的最快的核心玩法就是,版 本 答 案,在每一阶段拿到性价比最高的装备,拿到翻身之后立刻把当前阶段的所有关键装备捞到手,然后跳进进入下一阶段,直到拿到最终武器游戏结束。更类似于一个版本当C,一个版本坐牢,然后坐牢做到当C,然后换下一个本继续坐牢。流程总览:第一阶段:从开始游戏一直到杀掉内圈三王摸墙解锁墙外。(泥土区-黏土区-石头区)第二阶段:从摸墙开始一直到拿到大都会装备。(荒野区-海洋区)第三阶段:大都会装备到进入通道区域(海洋区-荒漠区-灿阳区-通道)第四阶段:拿到闪电冲击枪第五阶段:杀掉剩下的所有boss。第六阶段:毕业这个游戏的一大有趣点就是在所有装备全齐之后,通过各异的搭配来配出毕业最强套装。
第一阶段:第一阶段的关键跳本节点在于进入石头区,进入石头区就有铁可以做铁镐,能挖大量的矿物,还可以拿到圈内很强的武器火球法杖以及足量的炸弹,而这两个东西完全可以把公交车送上天拿到胃袋。也就是说第一阶段的关键都在进入石头区之后。关键流程:开荒-出锡镐-进入石头区-拿到火球法杖和炸弹-杀掉公交车拿胃袋-杀掉玛鲁格兹摸墙泥土区开荒: 拿基础装备快速上铜科技泥土区没特殊地形,Boss是红史莱姆王【戈勒蚩】,主线,但强度一般,奖励也一般。武器拿到简易法杖或弹弓,不建议做矿物武器,没拿到的话用木弓凑活一下也行。版本新武器逆天法杖,在初期凭借着简易法杖碾压级的数值直接可以爆杀四方,大多数怪物基本上吃两个球就死了,而法术护盾又可以减缓前期非常麻烦的掉血。而弹弓则是老版本武器了,老手可以一把弹弓单遛红史莱姆王。如果直接把史莱姆王遛成箱子了,那就可以直接用史莱姆王的武器,虽然大多都是乐色,很快被替换掉,但是数值更高,如果打不过没必要硬打。弹弓较难捡到,但法杖实测很容易捡,有了镐子立刻去挖锡矿。
防御这个版本建议捡破烂,因为怪物掉落的衣服概率大大提高了,白给数值还好,首推学徒或者弓箭手套,学徒给60个魔法护盾,弓箭手套的效果可以传给法杖,突出的就是抽象。
通用装备的话建议用捡来的小包和铜工作台的小灯,特别是小灯,前期有和没有是质变;没捡到小包自己做一个也可以,这套装备可以用到这个阶段结束。
黏土区开荒: 跳锡科技黏土区Boss是【母巢之主】,已经被开除主线了,掉的东西只能说凑破烂强一些,等装备成型了再来打会舒服一些,所以这里直接不打。特殊地形母巢区,这个墙前期基本上是完全挖不动的,而且母巢里面威胁比较多(主要是生理恶心),东西也不好,所以没必要去,摸一下传送点跑就行。黏土区整体的威胁还是比较大的,因为虫子数量众多,还会啃火把,如果没有锡斧或近战武器的话极难解决,而虫野人的伤害又非常高,近战与远程一起刷。初期在技能与装备都不行的情况下处理还是较为棘手的;所以黏土区最好是挖够了锡就回家。装备还是老一套,因为虫子打不过,建议避战。饰品最好选用石头戒指+岩石戒指,扣墙会快一些出了锡镐之后立刻进石头区,想要斧头可以在锡砧做一个锡斧一起出门。斧头类武器算是唯二可用的近战武器了,凭借着右键蓄力的大范围高伤害镇住所有怪物,不过锡斧后面有铁质的战斧,所以性价比一般。
由于黏土区是被跳本的区域,因此里面的装备不过多介绍了。
战斧是没法做的,是在石头区靠打穴居人和开箱获得的,铁砧只能做铁长矛。当时封虫巢墙修复了我也是这样打的,后来发现硬干就能打死,就硬干了,不过这样刚需斧头的蓄力和操作水平。
石头区开荒:拿到必要的远程武器和基础套装。石头区是一个非常重要的区域,也是第一阶段的关键的跳本目标,很多关键的武器与装备,拿到之后墙内基本上就是顶级战力了,但开石头区需要足够的挖掘力,所以刚需一个锡镐。最好加上戒指挖得快。石头区的boss火哥【玛鲁格兹】是要专门准备打的,后面再说。石头区内有穴居人迷宫,迷宫会爆大量大量的装备,遇见最好搜一搜,不过现版本boss房间就是一个超级巨大的迷宫,还带传送点,因此只要搜boss迷宫就可以拿到几乎所有关键装备。武器最好要获得火球法杖,这个武器由于皈依法门,单发伤害相较于老版本大幅度提高了,而在老版本甚至都可以一直用到大都会,可见其不可替代性(其实是官方设计的武器都太抽象了);燧⑶故抢习姹镜淖罹哂小俺沙ちΑ钡奈淦髦唬职姹驹诜琶媲耙丫塘耍话阃ü渥踊袢。唤ㄒ榍克ⅰL纳撕Ψ浅8撸彩侵时湮淦鳎嘟嫌谇傲秸呱晕⒉盍艘恍呛迷诩纯梢约裼挚梢宰觯绻胩烀凰⒌交鹎蚍ㄕ瓤梢宰鲆话讶ニ⒒鹎蚍ㄕ龋部梢灾苯佑锰⑹匀ヌ粽絙oss(没问题的,会赢的)。
装备必须要更换,首推翱翔套,无论你玩什么都选翱翔套就对了,翱翔套自己给81个魔法护盾,这个护盾可以帮你挡掉很多伤害;老版本会用野人掉的穴居者套凑一凑,只能说比泥土装备强,闪避这个加成纯纯抽奖,而装备保的是角色的下限,所以主闪避淖氨甘嫡蕉己懿睢�铁套很硬,但是0.38传送门的价格(38个铁)相对而言太贵了。但是铁区伤害非常非常高,不换衣服会很容易暴毙,所以要做好准备。
翱翔套的获取方法是,打穴居人或者打罐子和开箱子,获取途径较为简单,量非常足。
主要是现版本法杖单发伤害一点不逊于火枪,而火枪跟法杖共用cd,现在围绕着法杖补伤害用铁弓更舒服一些。
饰品推荐有啥用啥,用石头戒指两件套最好,可以让你扣墙少扣好几次手持位饰品最好立刻刷到毕业装备裂隙棱镜(闪现),打罐子或者开箱子都可以掉,boss也会掉,可以在平地瞬移到第4格,瞬移可以穿过3格水域和天坑,不能穿过墙壁和建筑物,但可以斜角穿越,斜方向穿越同样是斜角4格,你游目前最逆天手持位。
注:另外非常关键的一点,这里挖到的大量石头墙壁千万不要丢,后面下海的时候要用。
击败公交车【戈尔姆】:拿到戈尔姆的胃袋当我们有10个炸弹的时候,其实就可以挑战公交车了,在公交车面前放四个炸弹让他吃就可以逼停,让他来追你,然后就可以用远程武器打死了。整体难度不高,但是小心粘液减速,老版本没有闪现用的是羽毛,都没有就少贪刀多吃辣椒卷饼就好了,也不是不能打。整体容错率很高,但是有火球法杖打的更快一些,如果公交车被逼停了就不要再放炸弹了,公交车开到炸弹上会直接引爆炸弹,搞不好会炸死自己。
胃大无需多言,圈内性价比最高的背包,我们预计的下一次更换背包是在海洋区。
击败玛鲁格兹:圈内的最后一件事至此,我们的所有圈内装备已经达到了最佳状态,可以快速的推进完这个阶段了,没杀红史莱姆王的先去把红史莱姆王做掉。这个boss以前是特别阿米诺斯的粪怪,满地图铺火和特别狭窄的战斗场地,毕业装都能给你上一课,且召唤物相当难做,属于是你不应该在2000格以外吗?的逆天boss但现版本场地扩大,血量削弱了,整体还是好打一些了,但是伤害依旧很高第一阶段满地图铺火,打死之后回满血,第二阶段追着你冲拳。不过好在我们已经获得了毕业装裂隙棱镜,这里闪现的第一次高光时刻,闪现可以直接穿过地上的火不受伤害,第二阶段甚至可以直接对着冲boss闪现穿过实现完全无伤。
现场打了一遍,完全无伤,非常简单,只要稳住别乱走踩火就行,技能不够只影响输出差距,多拖一会没问题,甚至跑出去休息休息再跑回来都可以,但别跑太远。这个boss需要反复刷,以配置我们出门的最后套装,不过不刷也行,毕竟当前套装一样也可以打到大都会。武器换为奥术法杖,这个武器前期后期都非常抽象,配合射手与法师技能无法无天,如果没刷到可以重复刷,或者直接摸墙出门楼主开荒的时候没开到奥术法杖,但直接摸墙出门了,现在测下来奥术法杖会比火球舒服一些。
最后配置出圈所需的全部装备,下一步就进入第二阶段,这套装备会一直用到大都会套出来。中途的其余装备不是很适合更换。武器一般一近一远一后备,推荐铁斧+奥术法杖+铁弓,燧发枪公用cd实在是太长了,不适合补伤害。出门的话回血可以用穴居者面包+床,床只要附近没有怪物就能睡,睡上去每秒恢复2%,效果跟后期的boss装备三一之心一样,还净赚一个手持位;用来在资源不足的时候续航还不错,但有了血药和正经的吃的就可以丢弃床了,因为附近没有怪物的判定还是非常难受的。(为啥没有穴居人面包,因为都被吃了。)
最后配置出圈所需的全部装备,下一步就进入第二阶段,这套装备会一直用到大都会套出来。中途的其余装备不是很适合更换。武器一般一近一远一后备,推荐铁斧+奥术法杖+铁弓,燧发枪公用cd实在是太长了,不适合补伤害。出门的话回血可以用穴居者面包+床,床只要附近没有怪物就能睡,睡上去每秒恢复2%,效果跟后期的boss装备三一之心一样,还净赚一个手持位;用来在资源不足的时候续航还不错,但有了血药和正经的缘木涂梢远擦耍蛭浇挥泄治锏呐卸ɑ故欠浅D咽艿摹�(为啥没有穴居人面包,因为都被吃了。)
第二阶段从第二阶段开始,才是正式的游戏开始。大量丰富的内容和初出茅庐的小玩家交相辉映,在一次次的“快速回城”与捡尸体中揣摩这个游戏的意义。我甚至都故意怀疑,官方就是故意不给你荒野的武器,让你坐牢关键流程:确定三个环境的位置-升至猩红科技-进入大都会-拿到大都会装备确定三个环境的位置可以利用到之前新加的传送点,可以大幅度降低跑图时间。——————荒野区开荒:荒野的开荒建议跟黏土区一样,挖够足够的猩红矿赶紧跑这里遍地都是会说话的树,但是不掉什么好东西。霉菌地的威胁更逆天,章鱼在这里初见端倪,全地区遍地是草墙和大湖,突出一个难绷。但是这里的猩红矿非常关键,猩红矿可以做电器与锄头,有了这两者就可以大规模种田。而强力食物燕麦也是在这里加入我们的征讨大军的,在此之前的前期种地只推荐用铜锄和水壶去种树。挖到足够的矿物之后出猩红工作台。
首先是全游最强锄头,又来一件毕业装,有了这个东西铲地板的效率非常非常高,平时出门最好带着。
球灯的效果也不错,无论前期有没有拿到大灯的都可以做一个,物美价廉,大后期给毁灭射线配伤害也可以用。但背包不建议做,羊毛和甲壳虫板就决定了这个包性价比不高,更别说后面紧跟着还有一个幻光包在等着了,做幻光包不做猩红包。
野人会掉一套草衣,在以前的版本可以用来过度,毕竟圈外装备比圈内好,但现版本法师强度更高,因此用没有组合加成的草衣换翱翔效果不佳。如果用的是穴居人套,那么在这里换成猎人套也不是不可,但猎人套的性价比其实不如雇佣兵套,所以如果是散件的话有啥用啥,但不建议散件换翱翔。
农夫会掉一个帽子,但掉率比较低,拿到就快给你家在田间牢作的哥们带上吧。(you gotta move~)
雇佣兵套和霉菌套俩海尔兄弟,雇佣兵套总是很难捡到一套,虽然散件单打效果倒是爆了前面的猎人套,但实际下来也就是没办法的时候才会穿。霉菌套更是歌姬,想要刷霉菌地,那就穿霉菌套,而穿霉菌套,要刷霉菌地;另有霉菌地小贴士,不站在霉菌地块上会降低霉菌感染,因此最好的方式不是穿霉菌套,而是把地板铲了换成石头桥,铲不动就找个水坑铺上石头桥。另外这里会掉落大量的比基尼套,不过真的会有人对身材都看不出来的像素发癫吗?
武器方面不需要做任何更改,吹箭是箱子给的,虽然效果比铁弓和燧发枪都要强,但是草地的树林过于密集,其实很难挖到结构。
至于符文之剑,我想,这种既看脸又要钱的花瓶(高情商),不应该出现在我们注重效率的流程里。不过对第一把橙色武器感兴趣还是可以捞一捞的,不过一捞就知道劝退的理由了,捞出来就知道自己上当了。总之这里没有很多停留的必要,挖完矿抓紧跑。先不打鸟哥和紫史莱姆王艾薇,鸟哥刚需一个好的镐子透叩膁ps输出,艾薇的性价比倒是高一些,因为要拿粘液做大药,但艾薇藏在茂密的草墙里,所以我们也不打。
小插曲:《论地心护核者的植物食用价值与其耕作方案在泥土区的应用》——————————在这里聊一聊种田,当你拥有了猩红锄头和洒水器之后就应该考虑开始种田了。因为从现在开始,吃食物和不吃食物已经是两个游戏了,类似泰拉瑞亚大师模式打药和不打药一样。同时由于怪物伤害的增加,你也刚需大量的食物用来回血补充状态。因此要保证家里有足够的食物产出来维持体验更好的探索生活。——————————食物要提供三个维度的加成,分别为生命值,饱食度和加成。加成的东西大多分立,且有时间限制,因此可以拆成小零食进行组合,而生命值和饱食度是相互冲突的,饱食度不回复生命值,但生命值没了会死,饱食度没了状态会大打折扣,因此要均衡生命值与饱食度的配合,附加一些加成食物用来提供关键加成。因此逻辑为:加成食物与主餐分开,主餐提供回血与饱食度。——————————不过毕竟食物系统很有趣,是食物的排列组合,我也不过多介绍,我直接把用起来方便的正餐菜谱弄出来,提供一个抛砖引玉。——————————正餐方案A:小零食+主餐。郁金香+辣椒沙拉:提供10分钟的亮光与1分钟的加速,对于跑图来说至关重要,饱食度加的很低,不回血,就是平时跑图用的小零食燕麦+心形莓果麦片粥:提供64点超高饱食度和持续13分钟的25生命上限,持续恢复200点生命值打药方案,平时跑图没事就掏出沙拉吃一个,饿了但是没掉血就连吃好几个,因为郁金香和辣椒的种子本身很多,不用在乎消耗而遇到了大规模掉血或者饱食度很低的时候,就直接吃麦片粥,快速补充状态,吃两个所有状态必然全满。不过在平时交战的时候由于沙拉不提供回血,尝尝需要注意血线和回血。这种吃法比较节约种子(除了郁金香),跑图的饱食度消耗由沙拉承担但代价是饱食度与生命尝尝不能以全满的姿态接敌,往往需要纪律性关注血线;同时需要4种作物也不方便进行大批量开垦。