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lj 2024-3-15 10:48:41类型:策略棋牌
大小:36.4MB
评分:5.0
平台:
标签:英雄三国冒险联盟
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三国时代3攻略大全
人物属性【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口【统帅】决定物攻和物防【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)【**】太守**影响商业、农业、城防、民心的开发效果【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长战斗属性【物攻】普攻伤害强度【物防】普攻防御强度【火攻】火攻伤害强度【火防】火攻防御强度【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力【恢复】每回合可以恢复的行动力【射程】攻击范围【暴击】暴击率,概率产生双倍输出城池属性【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关【商业】影响金钱收入,战争会降低数值【农业】影响粮食收获,战争会降低数值【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值地形【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力【草地】消耗1行动力【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程【沙漠】消耗3行动力【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)性格【正直】【敬业】开发内政效果提高50%【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99【勇猛】【善辩】劝降成功概率+50%【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城【淡泊】【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退【好色】赐婚忠诚增加30点【贪财】招募时需要3倍价格【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人【多疑】【阴险】【狡猾】强征、逮捕100%逃跑【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃【霸道】【野心】【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降【记仇】(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)天命序列天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现